遊戲總監 的搜尋結果

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遊戲急報 於 25/04/2023 發表

《暗黑破壞神IV》遊戲總監 Joseph Piepiora 在回答粉絲問題時透露了一些令人驚訝的資訊。想要達到最高等級必須投入超過150小時以上的遊戲時間,而且只有少部分玩家可能會達到這個目標。但是,這不意味著達到100級就是您在《暗黑破壞神IV》中的終極目標。 根據 Piepiora 透露,《暗黑破壞神IV》主線劇情大概需要花費35至...

卡關の達人 於 23/01/2018 發表

其實上年11月細佬我都已經出過篇《預料之內,MHW不會推出Nintendo Switch版》,MH系列嘅製作小組監製藤岡要已經解釋過點解MHW唔會有NS版,不過似乎唔少玩家希望CAPCOM可以因為NS咁受歡迎而回心轉意,特別係連PC都會出,亦唔係同步推出,咁NS版或者都可以開發,只係遲啲出。 坦白講,因為NS嘅硬件較弱,唔少高要求嘅大...

卡關の達人 於 26/12/2017 發表

Rise of the Tomb Raider遊戲總監Brian Horton在12月23日於個人Twitter宣佈,將於2018年1月1日正式加盟Insomniac Games,擔任Marvel's Spider-man的設計總監。 Brian Horton不論於藝術設計或遊戲監督方面都擁有豐富的經驗,於1994年於Disney...

遊戲情報站 於 21/04/2014 發表

近期廣受好評的遊戲Monument Valley 出自電子設計工作室ustwo。該工作室總部位於倫敦,合作廠商包括許多著名的公司,如索尼、巴克萊銀行、Channel 4 和American Express。它曾為索尼的Xperia 系列手機設計過媒體應用,給樂購的平板Tesco Hudl 設計過系統界面。 在Monument Vall...

遊戲情報站 於 27/08/2013 發表

本文由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 注:韓文譯至英文後再編譯為中文。 暴雪娛樂在當地時間21號的德國科隆遊戲展上公佈了《暗黑破壞神3》的資料片:死神之鐮。 該資料片的美術風格和遊戲氛圍將比前作更加黑暗,並在五個現有職業基礎上增加了新職業“聖教軍”,同時還極大地改善了遊戲後期來增加遊戲的可玩性。資料片中,...

遊戲情報站 於 21/01/2013 發表

在 Jay Wilson 宣布離開暗黑3開發團隊後,暴雪已經在官方網站放出了《暗黑破壞神3》遊戲總監的職位招聘。下面是暴雪對這個職位的一些基本要求和職責描述,其中我們看到有一條“對暗黑破壞神系列有深度了解和熱情”,也許在某些方面講,這是將暗黑3做好的重要的一點,如何在保留系列特點的基礎上,將全新的元素融入遊戲是開發者們應該考慮的,而不是簡單的...

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