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遊戲情報站 於 16/12/2012 發表

1、不要試圖去嘲諷或貶低其他職業,更不要羨慕他們,因為我們和他們都是一個爹的兄弟姐妹 2、沒有最好的或更好的build,也沒有最強的或更強的配裝,只有最深的或更深的理解 3、無論基友怎樣的差勁或傲慢,他都是你無法替代的動力來源,無論你的裝多麼的神,也不如一個常在你周圍的基友。 4、不要相信那些你認為的廢材技能是沒有人用的 5、能堅...

遊戲情報站 於 13/12/2012 發表

首先表示一下,冰法不停的1,2,3無限冰,對開發出這個流派的哥們表示一下很蛋疼,同時手也很疼! 為了解決手抽筋斷冰的問題,開發了以下小工具,請各位看圖自製? 1 機箱上的封口鐵片。 2 彎折成這個角度。 經過好幾次測試,這個角度最舒服,我家機箱後面全是口子了! 3 實際使用效果。 補充一下,另一種方式,只需要一個手指頭按了! 手...

遊戲情報站 於 13/12/2012 發表

暴雪娛樂在一年前就傳出將把《暗黑破壞神3》移植主機平台的消息。儘管暴雪使用的是哪種主機尚未知曉,開發部的高層稱公司尚未準備好更多發表《暗黑破壞神3》主機板的計劃。 “我們仍然在探索階段”,近期剛剛從遊戲設計執行副總裁升職為首席設計官的Rob Pardo 說道,“我們已經完成並開始運行了。我們希望能再努力一把使之成為正式項目,但我們還沒準...

遊戲情報站 於 11/12/2012 發表

最近逛論壇看到不少研究貼,配裝貼層出不窮,但是發現發帖子或者頂帖子的很多同學,竟然還不知道和尚的基本拳法是有額外攻速加成的,所以才有了發個測試帖的想法。 雖然論壇裡多點研究和討論是好事,但是畢竟還是希望大家能討論到點子上來,如果對面和你爭​​論了半天的人忽然來一句,因為用了火屬性技能,所以要用帶火傷的喬丹,那我想誰都會一口老血吐在屏幕上吧。...

遊戲情報站 於 09/12/2012 發表

首先聲明,大部分語錄摘自網上網友的收集,包括評論。 以前和NPC對話有文字,可以抄下來或者截圖。自從修改過以後就沒這個功能了。 其實我倒覺得喪失了很多作為准單機劇情遊戲的樂趣(難道D3真的只剩下刷刷刷刷了?!實在喜歡看3個隨從之間互相調侃,還有和不同職業間的調侃,還有NPC)。 至於從林登開始,大家都懂的之後嘗試著做3個隨從,以及幾個重...

遊戲情報站 於 06/12/2012 發表

一個挺有代表性的問題,暗黑系列到底玩的是什麼?看似簡單的遊戲規則和有限的內容設定,為什麼值得這麼多玩家多年來如此痴迷?從曾經的KM/KP到今天的刷鑰匙刷傳奇,到底在追求什麼? 目前看來,暴雪似乎在這方面出現了一些問題,開發組過於明顯的試圖依靠練級/屬性來延長玩家的遊戲時間。首先是更高的角色等級,然後是更高的遊戲難度,這些看似非常合理的傳統設...

遊戲情報站 於 05/12/2012 發表

鑑於論壇最近關於甲抗的配比問題吵得很亂,給大家很多誤導,我現在這裡開帖把護甲和抗的關係重新整一下。如果有結論有變更,會及時更新。 結論放前面: 1、護甲全抗配比10:1 是數學計算出來的結果,與實際裝備選擇不相符,請大家注意。 2、在以一個詞綴選擇的情況下,全抗在60以上的情況下,全抗會優先於護甲,無BUFF 800全抗以前,如果不是全...

遊戲情報站 於 03/12/2012 發表

感謝玩家 cobra22 與我們分享的這一信息,他剛剛在國外著名的暗黑3討論區中,發現了這一讓人震驚的交易記錄。一把堪稱完美的迴盪狂怒(俗稱的BUG錘)以400億金幣的價格最終成交,按照金幣價格比率換算,這一價格幾乎等於兩萬美金! !讓我們先看看這把物品的屬性: 中文屬性翻譯如下: 擊中有 13% 機率造成恐懼 +0.25 每秒攻擊...

遊戲情報站 於 26/11/2012 發表

大約半個月前,我們曾經報道過《暗黑破壞神 3》玩家 AudiR8GT 用法師以41秒擊殺 MP10 阿茲莫丹(Azmodan),締造了當時的記錄。而其實之後這個極限挑戰一直沒有停止,記錄也一再被打破,近日就再有玩家做出新突破。這位在 Twitch 中名為 Cdxliv 的玩家以野蠻人成功在 13.6 秒内擊殺 MP10 阿茲莫丹(Azmoda...

遊戲情報站 於 24/11/2012 發表

暴雪總裁Mike Morhaime 在中國上海舉行的戰網錦標賽(BWC)記者招待會上,大談戰網錦標賽的成功、電子競技的新市場目標、暴雪的競爭對手以及蟲群之心等問題。本次採訪在比賽全部結束之前進行,其中在採訪的最後,Mike 先生特別談到了關於《暗黑破壞神3》是否電子競技化的問題。 感謝 Antoine 和 Monk 提供的會議記錄。採訪內容...

遊戲情報站 於 23/11/2012 發表

Flux 源於gamespy 對資料篇討論的一篇評論文章,文章中我們看到了一些熟悉的觀點,同時還有一些新的想法讓人印象深刻。 關於戰網設置問題的爭論一直存在,不少玩家依然懷念自定義的遊戲名,熱鬧的遊戲大廳,天梯模式等等。在我們看來,暗黑3目前更強調的是人與人的組隊關係,而不是戰網內玩家群體的互動,雖然有“朋友的朋友”這樣的新設置存在,但依然...

遊戲情報站 於 22/11/2012 發表

你計算過一個場景裡有多少個“死亡的村民”嗎?相信很少有人會有這個時間和耐心去數,畢竟遊戲的內容是隨機的。 不過,有些內容或許不是。國外一名玩家就非常有興致地數了一下第一幕各個場景中分別和一共有多少具“死去的村民”的屍體…… 原帖地址 這個話題出現過幾次,於是我寫了個帖子記錄了我上周遊戲時,準備計算一下每個地方有多少具來自崔斯特姆村民們...

遊戲情報站 於 16/11/2012 發表

目前暴雪已經多次提及資料篇的存在,從之前洩露的一份時間表來看,也許在2013年的某個時間,我們就可以看到正式的相關消息。而現在,我們可以盡情的發揮想像力,暢想一下新的職業、場景、BOSS等等(有一個非常有趣的現象,暴雪前天搞了一個有關BOSS的投票)。下面的文章是國外玩家對於新職業的一個設想,可以變身的德魯伊在暗黑2和魔獸世界中都非常出彩,看...

遊戲情報站 於 16/11/2012 發表

一個關於怪物強度的話題討論,最近發現不少玩家在看到其他人有好的物品掉落時,不自覺的會首先問出:這是幾強度? (插一句題外話,在遊戲截圖的右上角,遊戲難度後面可以直接看到當前遊戲的難度選擇,如下圖)這是一個不小的誤區,怪物強度系統簡單來說,在物品掉落方面的直接提升只有兩點,一是鑰匙及器官的掉落概率(每級10%),二是提升你的MF上限(還有個額外...

遊戲情報站 於 14/11/2012 發表

作者 Flux 來源 IncGamers 儘管在大部分的論壇帖子以及關於“在哪裡刷裝”的文章裡你大概不會看到有人提及這個地方,它不同於暗黑3裡的其他地方,是的,這就是第四幕。有傳言說這第四幕發生在天堂之地,大片大片泛著藍光的樹木,空罐子,帶著長長羽翼的天使四處出沒,但截至本文發表時,沒有玩家能夠確認這些細節,因為沒有人會出於自覺自願而進入那...

遊戲情報站 於 12/11/2012 發表

由於60點被卡黑(成就黨都懂的),以及40點無法完成的bug成就(挑戰找金藍,專家找金藍)的原因,數值只有4460,實際應為4520(最高為4560,目前最高4520),除去以上,其餘成就全部完成。終於在光棍節這天結束了蛋疼的成就歷程。 自從6月份購入正式版以來,由於玩的好的幾個朋友都對暗黑系列不太感冒,所以本人一直一個人苦逼苦的在戰鬥...

遊戲情報站 於 11/11/2012 發表

一名玩家在詢問暴雪員工是如何進行遊戲的,並求他們的戰網英雄榜圍觀。社區經理Grimiku 說他們不會公佈自己的戰網ID和英雄榜,以避免不必要的騷擾。同時他還回答玩家說,他們並沒有什麼“萬千箴言之劍”(Sword of the Thousand Truth,見備註)之類的員工專用裝備。 原帖地址 社區經理萌能把“查看檔案”功能加在他們的論壇...

遊戲情報站 於 09/11/2012 發表

補丁到了105,我也從以前一個每天為了提升裝備孜孜不倦、樂此不疲的平民玩家轉​​成休閒玩家,發個帖子總結這幾個月來最能引起各位玩友共鳴點、興奮點、搞笑點,紀念一下這該死的暗黑3! 從開服到101、102、103、104和現在的105,基本可以概括為: 101 升級時代,大家都忙著把人物級別提升到60好去煉獄一探究竟。 102 開荒時...

遊戲情報站 於 08/11/2012 發表

正所謂一山還有一山高!繼早前有兩位玩家先後以約 310 萬 DPS 的野蠻人及狩魔獵人挑戰 MP10 阿茲莫丹(Azmodan),並創造出 44 秒内擊殺的記錄後,近日又有玩家 AudiR8GT 打破紀錄,使用法師以 41 秒極速解決MP10 阿茲莫丹,DPS 達到 335 萬! 先看該玩家配裝及屬性(詳細資料請參見 玩家檔案): 下面...

遊戲情報站 於 01/11/2012 發表

Azimuth 是世界上首個達到巔峰等級100級的專家模式玩家,他使用隱藏職業魔法師來達成這一偉業著實讓不少人大跌眼鏡,他是一名俄羅斯的玩家,作為一名戰鬥種族,他在過去數年裡唯一接觸遊戲的機會就是陪女兒玩超級瑪麗,直到暗黑3推出才重回這個令他心醉不已的世界。從採訪來看,他利用反复刷煉獄第一幕來升到滿級的做法似乎在俄羅斯國內遭到了不少非議。一起...

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