開發者 的搜尋結果

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雷鋒網 於 06/03/2017 發表

在雷鋒網(公眾號:雷鋒網)看來,畫面對 VR 內容極為重要,這使越多越多的 VR 內容開發者選擇遊戲引擎來製作內容。同時,兩大遊戲引擎 Unity 和 Unreal 也在積極吸引更多的開發者,拓展各自的市場,但究竟誰更有優勢,這個問題並不好回答。 在剛結束不久的 GDC 大會上,外媒 Venturebeat 記者分別採訪了 Unity...

愛範兒 於 01/03/2017 發表

電腦技術如此發達的時代,人們還會回頭玩文字冒險遊戲?對此,遊戲開發者 Bob Bates 有着自己的看法。他覺得,隨着語音識別技術的發展,文字冒險遊戲或許能夠重新煥發生機。在 Polygon 網站採訪中,他表達了自己對這種古老遊戲類型的信心。 上世紀 80 年代,Bates 開始創作文字冒險遊戲和互動小説,後來,他在遊戲公司 Zyng...

愛範兒 於 26/02/2017 發表

VR 的發展前景究竟如何?作為遊戲開發者,目前是否可以投入到 VR 領域?近日的 DICE 大會上,Oculus 的內容主管 Jason Rubin 與 Insomniac Games 的創始人 Ted Price 就這些問題展開了討論。Polygon 網站對此做了報道。 Price 發問説,人們對 VR 的期望與 VR 的現實發展之...

愛範兒 於 26/01/2017 發表

Google 的 VR 平台又走向了新的階段。本週,Google 正式開放了 Daydream 平台,現在所有開發者都可以向 Google Play 提交適用於 Daydream 平台的 app。 此前,Daydream 應用的上傳權限僅限於少部分開發者。 在面向用户發佈 Daydream 應用之前,開發者需要在 Google Pl...

雷鋒網 於 27/12/2016 發表

隨着GoogleDaydream View的發貨,即便國內還無法直接購買,但雷鋒網編輯已經在一些活動上看到這款設備的展出。由於目前該設備只支持最新的Android系統7.0 Nougat,這讓國外的iPhone手機用户有些不樂意。所以,為了讓自己的iPhone兼容Daydream View頭盔和手柄,一位外國開發者破解了Daydream...

TECH2IPO 於 16/12/2016 發表

各大遊戲引擎紛紛開始支持開發 VR 遊戲已經不是什麼新鮮事了,作為<刪除>手機遊戲界扛把子的引擎 Unity 自然也不能落後。但這一次他們的思路有些清奇:讓遊戲開發者在 VR 裏開發 VR 遊戲。 12 月 16 日 Unity 發佈的 EditorVR 預覽版允許開發者通過 HTC Vive 或 Oculus Rift 在...

愛範兒 於 10/12/2016 發表

虛擬現實技術發展很快,但對於開發者來説,創造 VR 內容仍然是一件難事。在缺乏快速建模工具的情況下,有些開發者甚至要依賴傳統的紙張。西雅圖的設計公司 Artefact 想要改變這種狀況。 Artefact 宣佈了名為 StoryboardVR 的新軟件。StoryboardVR 能夠讓開發者快速構建虛擬世界、虛擬界面或者其它類型的虛擬...

36氪 於 10/12/2016 發表

2010年,Google帶着搜索業務正式退出中國大陸市場;而6年後,Google用一場規模空前的開發者大會“宣佈”自己的高調回歸。 只不過這一次,Google閉口不談早已被百度佔領高地的搜索業務,而是以“開發者要什麼我們就給什麼”的名義向中國開發者羣體遞出了“英雄帖”。 這其實意味着,Google將藉助他們的力量,讓全球第一大平台Go...

36氪 於 06/12/2016 發表

昨天,Google旗下的人工智能研發機構DeepMind實驗室(DeepMind Lab)宣佈將會在本週開放其3D遊戲平台的代碼,相關代碼將提交到GitHub平台上,供開發者使用,這一平台將能夠充當人工智能的訓練場。 DeepMind實驗室是第一個為AGI和機器學習研究而設計的一個3D遊戲平台。這個平台最初被稱為迷宮(Labyrint...

愛範兒 於 03/12/2016 發表

隨着 2016 年步入最後一個月,Google Play 也開始了它的年終盤點工作。 12 月 1 日,Google 在官方博客上公佈了旗下 Android 應用商店 Google Play 的 “Best of 2016”,從中選出了最受歡迎的應用、遊戲、音樂、電影、電視節目和電子書籍。這次評選是從 Google Play 全球範圍...

雷鋒網 於 08/11/2016 發表

Windows操作系統在移動端的衰落是眾所周知的,但是它究竟衰落到怎樣一個程度,或許許多人並沒有一個具體的概念。 上週,市場調查機構 Strategy Analytics 公佈了一份2016年第3季度全球智能手機調查報告。報告顯示,在這一季度全球的智能手機總出貨量達到 3.75 億台,同比增長了 6%。其中 Android 系統佔到 ...

愛範兒 於 14/10/2016 發表

本文由 ARinChina(www.arinchina.com)原創,轉載請聯繫 ARinChina(微信 ID:arinchinaservice)。 10 月對 VR 圈來説註定是不平凡的一個月。Google、Oculus 扎堆開會,硬件軟件應接不暇,這還沒消化完,Valve 也來湊熱鬧了。昨日,Valve 在西雅圖為期兩天的 St...

TECH2IPO 於 13/10/2016 發表

「VR 不會讓任何人失望。」 在今天舉行的 2016Steam 開發者日上,Valve 的產品設計師 Greg Coomer 登台亮相,明確地闡述了來自 V 社的觀點。 除此之外,關於虛擬現實,V 社的更多觀點如下: Steam 平台上已經擁有了 600+的 VR 應用; 每天都會增加 1000 名以上 VR 新用户; 部...

TECH2IPO 於 13/10/2016 發表

新款「燈塔」基站設計出現,負責掃描的機械結構由兩個轉子縮減為單一轉子; 自定義硬件開發組件公佈,包含如下內容: 自制控制器或頭顯所需要的一切; 支持觸摸板以及按鍵等多種開關; 無線/有線設計皆可; 即可使用電池,亦可利用 USB 接口供電; 包含快速上手的設備原型。 開發組件包含的原型設備尺寸非常大…… ...

TECH2IPO 於 12/10/2016 發表

最近,Google 高調無比地公佈了 Daydream,Sony 不遺餘力地猛推 PSVR,就連 Oculus 也竭盡全力丟出了「一體機」和「VR 社交」這兩個引人矚目的噱頭,相比之下,Vive 這邊的聲音似乎要小許多——不過,倘若你真以為這款設備背後的大 Boss Valve 會缺席這個十月的話,那可就真是大錯特錯了:備受國內外遊戲從...

愛範兒 於 24/08/2016 發表

本文由ARinChina(www.arinchina.com)原創,轉載請聯繫ARinChina(微信ID:arinchinaservice) 兩個傻兄弟的 VR 創業之旅。 大抵創業公司的創業故事都很有趣,比較經典的例子就是公司創始人在酒吧的餐巾紙上塗鴉,描述關於公司的設想;或是用聊天軟件閒聊時,推演未來公司的模樣。創業是一種從零...

雷鋒網 於 23/08/2016 發表

兩年前,手機遊戲經歷了一波野蠻生長,這種以「變現快」著稱的項目一時之間受到了資本圈的熱捧。然而隨着成都高新區軟件園手遊公司倒閉潮的到來,有一些遊戲開發者們似乎嗅到了危險的味道。藉着這一波「虛擬現實元年」的熱潮,許多開發者慢慢地向 VR 遊戲開發試水,有些甚至已經完全將自己定位於 VR 遊戲開發者。 在轉型的過程中,他們遇到的最大問題是,就是...

36氪 於 13/07/2016 發表

大公司 三星 Galaxy Note 7 要來了,8 月 2 日 三星發出了下一次硬件發佈會的邀請函,並在官網上提到發佈會上會發布新一代銀河系列手機 Galaxy Note 7。你可能會疑惑為什麼 Note 系列的上一部手機是 Note 5,而這一部就跳到了 7 。事實上是三星為了讓 Note 系列在數字上跟上 S 系列(最...

愛範兒 於 08/07/2016 發表

如果某款應用的界面比較慢,你肯定認為開發者水平不足或者用心不夠。但事實上,有時候這是他們刻意製造的效果。這其中的原因何在?針對此問題,Fastcodesign 網站採訪了幾家科技公司。 首先是 Facebook。當你登錄 Facebook 的時候,一個機器人醫生會出現,為你檢查賬户的安全狀況。這通常需要 5 到 10 秒鐘。問題在於,...

雷鋒網 於 05/07/2016 發表

VR內容的變現問題一直受到業內人士的關注。像Oculus Home、Steam VR、Viveport等VR平台,延續了傳統的遊戲平台盈利模式,VR內容開發者與平台對收益進行分成。不久前,關於Viveport上VR內容分成的問題,HTC VR中國區總經理汪叢青在接受採訪時表示, “我們是四六或三七分成,佔小份,如果開發者需要額外幫助就四六,...

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