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遊戲情報站 於 17/09/2012 發表

有玩家稱,增加技能多樣性的最好方法就是多增加幾個可選技能熱鍵。然,Bashiok 出現對此觀點進行了反駁,在他看來快捷鍵越多只會越減少選擇性和多樣性。 原貼地址 暴雪想要更多的技能多样性?好,把快捷键F1 - F8都加进来,问题就解决了…… 讓你擁有更多對技能的選擇,實際上減少了​​可選數量。這對技能多樣性是不利的。 如果你在擊殺精...

遊戲情報站 於 15/09/2012 發表

我們正在檢視1.0.5版的防禦技能 vs 怪物傷害。我們改變了職業的部份防禦技能,像是削弱了秘術師的能量護甲和野蠻人的頑抗戰吼,不過,我們也降低了煉獄的傷害,讓玩家比以前更出人頭地了,簡單來說我們的規劃是: 削弱部份防禦技能。 降低怪物傷害,降低幅度高於防禦技能削弱所造成的損失。 綜合兩項變動,玩家實際受到的傷害減少。 為什麼我們...

遊戲情報站 於 14/09/2012 發表

暴雪剛剛公佈了1.0.5 補丁預覽博文,除了之前我們所了解到的關於技能的調整外,還有兩個全新的系統被公佈! 一個是“煉獄機器”,玩家將有機會挑戰更為強大的敵人,當然,也將會獲得更好的回報。還記得當初麥克莫漢所說的為精英玩家準備的模式嗎?或者,還記得暗黑2中的超級BOSS嗎? 另一個則是之前藍貼曾經提及的關於玩家自行控制遊戲難度的設置,雖然...

遊戲情報站 於 13/09/2012 發表

由於《暗黑破壞神 3》網頁API的開放,我們可以獲得許多關於遊戲中玩家的數據加以分析。 這是我們統計出的專家模式(Hardcore)煉獄難度下的玩家殺手怪物記錄。數據採集自兩百萬名角色中45,693 起專家模式死亡記錄,名單則來自於等級60角色的8,928起死亡。 頭號殺手:秘法加持! 1)秘法哨兵(Arcane Sentry,由精英...

遊戲情報站 於 12/09/2012 發表

最近,一位患有癌症的《暗黑破壞神 3》玩家 HpnotiQ Ordo 將自己非常喜歡的大天使泰瑞爾(Tyrael)紋身到自己的背上,而且將過程用圖片和影片跟網友分享。 在接受採訪的時候,HpnotiQ Ordo 被問到會不會後悔,他則用正面樂觀的回答感動了在場所有人。 1. 你現在不會感到後悔嗎? 不,從一開始我就知道我永遠不會後悔...

遊戲情報站 於 11/09/2012 發表

國外著名暗黑3網站 Diablofans.com 對世界首位巔峰等級滿級玩家進行了一次簡短採訪。 Q:首先一個問題,達到Paragon 100級感覺如何? Alkaizer:感覺還不錯。我不認為這是一個巨大的成就,但它讓我保持了玩遊戲的興趣,而且是比我想像的還要有趣。 Q:暴雪宣布該系統時,你一開始的的反應如何? A:事實上,我並...

遊戲情報站 於 07/09/2012 發表

看到一篇國外玩家關於鍛造系統改進的設想文章(點擊這裡),其中有一個觀點和我們之前的反饋內容十分接近,就是在打造過程中,增加原材料的選項! 目前遊戲中的一個經常被提及的問題就是白色裝備毫無用處,連賣G這樣的基本作用都被限制了,整天在遊戲中面對地面大量的白色裝備即頭疼又無奈,那麼假如將白色物品的功能性進行挖掘,作為物品打造的基礎/必要原料之一,...

遊戲情報站 於 06/09/2012 發表

《暗黑破壞神 3》遊戲設計師 Wyatt Cheng 今日(6日)釋出最新開發者日誌,為大家講述控場技能的改動,有興趣了解詳情的玩家請耐心閲讀: 《暗黑破壞神III》上市後不久,我記得我在看Jay (Jay Wilson) 玩他的野蠻人,他每次成功的連擊都把怪物轟的血肉橫飛,殺個片甲不留。但是,有件事情卻困擾著他。他覺得很煩因為其中一...

遊戲情報站 於 05/09/2012 發表

(本文轉載自凱恩之角,作者:zhb.baidu@yahoo) 第一次嘗試手辦,響應凱恩之角的號召。勇敢的把第一次先給了凱恩之角,丟失在了卡迪安。 時間有點緊事情有點多只能做到這個分子上了,也不打算翻樹脂模了,僅僅是為了參加活動而已。還要忙著進入“圍城”,終身大事不能馬虎了。 大天使奧巴-桑-泰瑞爾閣下!本來概念應該是大菠蘿這個姿勢,泰瑞...

遊戲情報站 於 03/09/2012 發表

《暗黑破壞神 3》社區經理Lylirra 發布了一個公告,稱獵魔人的符文技能焦炎足跡在3秒內造成1500%武器傷害是一個BUG,並準備在1.0.5 中修復。 Lylirra 還解釋了這個技能的運作原理、設計初衷和為什麼是BUG。焦炎足蹟的傷害機制是在3秒內,每秒發生5次傷害判定(也就是總計15次傷害),原本是應該在每秒內造成100%的武器傷...

遊戲情報站 於 03/09/2012 發表

外國網站 暴風之子官方網站 發布了最新一期的圖集,其中包括了眾多暗黑破壞神系列作品,讓我們一齊來欣賞!

遊戲情報站 於 31/08/2012 發表

近日有外國玩家利用傳奇武器 [錘拳(Sledge fist)] 實現了雙武僧暈殺煉獄 Diablo 的作戰,而且將過程記錄成影片跟全球玩家分享。由視頻可見,在超過8分鐘的戰鬥過程中,Diablo 只作出過幾次普通攻擊和施展1個骨牢,而且在第二階段也只召喚過一次暗影複製人。 下面先看 [錘拳(Sledge fist)] 的屬性: 兩位無僧...

遊戲情報站 於 30/08/2012 發表

(本文轉載自凱恩之角) 經過這兩天的使用,獰笑死神(Voodoo Masks)這個傳奇頭盔特效功能“攻擊時有機率召喚出恐怖的分身”,大體被我發掘出來以下幾點: 任何攻擊技能都會100%觸發特效。本體會分身成3個骷髏持續五秒,兩個骷髏都會進行攻擊性移動。 分體除了會使用你的攻擊性技能(比如殭屍熊,吹小管以及揮匕首)之外,還會使用一些其...

遊戲情報站 於 29/08/2012 發表

《暗黑破壞神 3》1.0.4 推出以來,得到加強而且擁有獨特效果的傳奇物品成爲玩家之間交流談論的其中一個焦點。之前為大家介紹過 部分傳奇物品的特效,今日為大家介紹另外一個表面上似乎沒有特別之処,但卻意外地擁有隱藏效果的傳奇武器 “絕截”(Sever),請大家先看以下官方描述: 從官方描述可以看到,該武器擁有一個特殊效果,就是可以讓敵人死...

遊戲情報站 於 27/08/2012 發表

繼上星期為大家介紹 包括可以召喚天使的 Skycutter 在内的5個傳奇物品特效 後,外國玩家繼續製作了另外6個傳奇物品的特效,這其中還有射出小雞的傳奇弓箭! Cluckeye(奪禽目) - 攻擊時有機會射出咯咯叫的飛禽 Azurewrath(碧藍怒火) - 攻擊時有機會猛烈震退不死怪物 Scourge(煞星) - 攻擊時有機...

遊戲情報站 於 24/08/2012 發表

《暗黑破壞神 3》1.0.4 已經上線,新版其中一個最讓玩家興奮的改動莫過於傳奇物品的加強,以及各種新增的觸發特效。雖然不是每個人都那麽幸運能打到這些華麗的傳奇物品,但我們還是可以通過視頻一睹他們的風采。 外國最近就有玩家製作了幾個視頻,展示了 1.0.4 其中幾件傳奇物品的觸發特效。 Puzzle Ring - 佩戴者受到攻擊時有機會召...

遊戲情報站 於 23/08/2012 發表

外國網站 Reddit 討論版的玩家們綜合整理出一些《暗黑破壞神 3》1.0.4 版沒有在補丁公告裡公開的隱藏改動,這些改動主要和界面還有一些隱性BUG的修復有關。 (以下圖片來源自 Diablofans) 轟炮的著陸點提示 新熔火爆炸特效 凍結的爆炸半徑提示 圖像改動 * 精英怪物的熔火詞綴的爆炸效果現在比以前更大更顯眼。...

遊戲情報站 於 21/08/2012 發表

萬衆期待的《暗黑破壞神 3》1.0.4 今晚開始升級進程,在1.0.4版本中,暴雪為增加遊戲的後期時間而開發出一套全新的系統:顛峰等級,讓玩家每次進行遊戲都能夠有新的角色提升,下面就讓我們一起了解這個新系統到底為我們帶來什麽遊戲新樂趣。 (以下内容為暴雪官方原文) 隨著1.0.4的進展,我們想盡了各式各樣的解決方案和改善方式來加強《暗...

遊戲情報站 於 20/08/2012 發表

IncGamer 的 Rushster 在出席科隆遊戲展期間遇到了北方暴雪四巨頭,暗黑之父之一的 David Brevik,他們一起聊了聊他的新漫畫英雄系列作品,但也談及了一些關於《暗黑破壞神3 》的內容,畢竟他是暗黑破壞神系列的創始人之一。採訪中,David 非常正面和公開地談及了他對《暗黑破壞神3》複雜的感情,以及他對遊戲發售後的一些...

遊戲情報站 於 16/08/2012 發表

暴雪今日一連公開了兩篇由遊戲設計師 Wyatt Chang 所寫的《暗黑破壞神 3》1.0.4 開發博文(野蠻人職業改動預覽 及 秘術師職業改動預覽),主要講述新版本中為增進角色技能配法的多樣性而作的努力。以下分別為兩個職業預覽的内容重點: 野蠻人 我們將會強化猛擊與順劈斬,讓它們成為在狂亂之外可用的選擇,好讓玩家嘗試不同的玩法。 要讓...

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