Oculus 的搜尋結果

文章

36氪 於 12/11/2016 發表

一直以來,儘管主機類VR產品性能完善,體驗過硬,但其對電腦主機配置的高要求也讓很多VR發燒友不得不購置新硬件進行適配,成本也就變的更高。 現在,Oculus為了不想重新購買主機的用户帶來了解決方案,就是通過“異步空間扭曲”技術抵消低性能主機帶來卡頓體驗,使用户能在45幀/秒的性能下即可體驗流暢畫面。要知道,如果不使用這項技術,Rift對幀...

愛範兒 於 12/11/2016 發表

由於 VR 設備對於電腦硬件有一定的要求,這在無形中也限制了消費者人羣。不過,近日 Oculus 新推出的一項圖形渲染技術,讓手頭持有低配電腦的用户也能一探 VR 世界的樂趣。 圖片來自:Newsatlas 這項名為“異步空間扭曲”(Asynchronous Spacewarp)的技術,實際上是一種幀速率平滑技術。就是在檢測到...

愛範兒 於 25/10/2016 發表

Oculus 和 HTC Vive 兩者對待 VR 內容的做法一直是業界討論的話題。Oculus 效仿遊戲機廠商的發展方向,希望通過大額資金補助、技術支持等方式吸引開發商為 Oculus Rift 提供獨佔遊戲。而 HTC Vive 則一直對外宣傳開放的好處。 那麼,是獨佔還是開放好? Oculus:現階段的發展説明獨佔的做法是對的...

TECH2IPO 於 15/10/2016 發表

上篇: 不敵 PSVR,Oculus 考慮毆打山寨 VR 一體機?(上) 構想無新意,前途亦不明…… 事實上,對於 Oculus Rift 來説,這種形式上的「無線一體化改裝」絕不是什麼前所未有的大新聞:太遠太小眾的暫且不提,早在 2014 年 1 月 20 日,Youtube 用户 reverendkjr 便在自己的頻道...

TECH2IPO 於 15/10/2016 發表

聊過了 Google Daydream,看過了 PSVR,按照時間順序,接下來登場的自然應該是 Oculus 啦。 在 2016 年 10 月 5 日召開的 Oculus Connect 3 開發者大會上,一連串讓人為之側目的關鍵字接二連三地出現在我們面前:Oculus Touch,空間追蹤,VR 社交,有所緩解的硬件需求,以及最引人...

愛範兒 於 06/09/2016 發表

Facebook 一直不吝惜表現自己的企業文化和辦公室特色,相反的,它旗下的 Oculus 雖然是 VR 界的巨頭,卻一直很低調,直到最近,Oculus 才對外展示了辦公室的樣貌。 Oculus 的空間設計和 Facebook 有相似之處,特別是裸露的管道和半成品的混凝土地板,但同時又更有“車庫”風。 車庫門通向一個...

36氪 於 13/07/2016 發表

大公司 三星 Galaxy Note 7 要來了,8 月 2 日 三星發出了下一次硬件發佈會的邀請函,並在官網上提到發佈會上會發布新一代銀河系列手機 Galaxy Note 7。你可能會疑惑為什麼 Note 系列的上一部手機是 Note 5,而這一部就跳到了 7 。事實上是三星為了讓 Note 系列在數字上跟上 S 系列(最...

雷鋒網 於 08/07/2016 發表

日前,Oculus公司旗下Story Studio(故事工作室)的場景設計師John Ballantyne發表博文,講述了他們面對定位追蹤的VR體驗,要將虛擬環境與真實世界同步時,虛擬場景設計所遇到的困難與挑戰,並且提到他們的解決辦法。全文內容可參考以下。 Story Studio面臨最大的挑戰是,如何在定位追蹤的VR體驗中設計無縫體驗。...

愛範兒 於 08/07/2016 發表

別以為 HTC vive 有手柄就更好,Oculus 除了 Touch 手環,現在還有觸控板 HapticWave。 Oculus 想讓虛擬現實更有沉浸感,開發了新的觸覺反饋技術,無須手柄,你可以在觸控板上感受虛擬世界的物體,了解它們運動的方向。 HapticWave 把電磁製動器以環形安置在金屬板上,並根據虛擬世界裏的物體運動狀態...

愛範兒 於 07/07/2016 發表

誰都想搶到虛擬現實這塊蛋糕的一角嘗味。根據現有數據,兩巨頭——HTC vive 和 Oculus 的鬥爭,vive 似乎略有小勝。 根據 Road to VR 報道,當下 HTC vive 銷售額超 6300 萬美元。HTC vive,vive DK1 和 HTC vive Pre 總銷量達 10 萬台。而 5 月份時,據 steam...

36氪 於 15/06/2016 發表

昨天 E3 大展已經有一大波大廠發佈了 VR 硬件或遊戲,今天的 E3 依舊有不少 VR 消息襲來。 Sony發佈 PS VR Aim 控制器 PS VR Aim 控制器造型像一把槍,前面加裝了用於追蹤的光球,明顯是為射擊類遊戲裝備的。Sony表示該控制器玩 FPS 比手柄更真實,尤其是在將在 PS VR 上發佈的《使命召喚 13:...

雷鋒網 於 01/06/2016 發表

雷鋒網按:本文作者胡韜,畢業於南加州大學,Oculus 第二位華人工程師。胡韜曾參與 Oculus 多個 VR 軟件項目的開發(Oculus Store, Oculus Video, Oculus Social),目睹 Rift/Gear 從粗糙的開發者版本逐漸迭代為成熟的消費者版本,並經歷了整個 VR 產業鏈的崛起和逐漸完善。雷鋒網已獲授權...

科技新品 於 31/05/2016 發表

VR 是近來最流行的詞匯,雖然石先生早已玩過各種不同的 VR,但在市售版上到 VR 又是另一回事,特別是這次乃同時玩到 Oculus VR 與 HTC Vive 及體驗到安裝的情況特別真實,接下來就跟大家好好分享遊玩心得與優劣吧!

36氪 於 30/05/2016 發表

最近有外媒爆料稱,有遊戲開發商將會在下個月的 E3 展會上展示一款基於 VR 版 XBOX 的虛擬現實遊戲,從而從側面證實了微軟 VR 版 XBOX 項目的存在。如果消息屬實,VR 版 XBOX 搭配的 VR 頭顯將是 Oculus Rift,屆時,三大 VR 頭顯各自又都配套了一個大的遊戲平台,VR 生態三國殺再次升級。 之前也曾有...

雷鋒網 於 28/05/2016 發表

按:本文作者為VR行業從業者。 VR虛擬現實作為近未來最炙手可熱的顯示技術被廠商和用户所追捧,其發展前景和應用範圍是不可估量的,VR元年——2016年,三大VR廠商分別推出了自己的桌面虛擬現實平台Oculus Rift、HTC Vive以及SonyPlayStation VR。這三款產品不論是硬件性能、平台規模還是資源,都擁有極高的水準。最...

雷鋒網 於 23/05/2016 發表

目前,基於Windows PC平台的有兩大VR頭盔,分別是Oculus Rift和HTC Vive。因為現在的VR內容不多,所以這兩大VR頭盔平台會相互保持一些開放。比如HTC Vive的用户可以利用一個名為Revive的第三方應用體驗Oculus的內容。而Oculus Rift的用户可以訪問SteamVR,體驗一些兼容內容。 不過,...

愛範兒 於 22/05/2016 發表

GitHub 上有一款不錯的 HTC Vive 插件 Revive,可以讓 HTC Vive 的玩家體驗到 Oculus 平台上的獨佔遊戲。不過 Revive 似乎已經被 Oculus 斷了後路。 當地時間 5 月 19 日,Oculus App 發佈了 1.4 版本的升級,改進了性能、系統穩定性。Revive 的開發團隊 Cross...

愛範兒 於 18/05/2016 發表

如果説 VR 是下一計算通用平台,這一計算通用平台的硬件內部究竟應該是什麼樣? iFixit 此前已經將三大 VR 頭顯中的其中兩個 HTC Vive 以及 Oculus Rift 進行了完全拆解,我們可以完全的從其內部看究竟是哪些硬件將我們從現實帶入虛擬世界。 HTC Vive HTC Vive 由 HTC 與 Valve...

雷鋒網 於 05/05/2016 發表

Oculus和HTC Vive都曾表示會開放追蹤系統,歡迎第三方的輸入設備加入自己的平台,然而直到現在他們都還沒給出具體的開放政策。 所謂的“6DOF”(degrees of freedom)的追蹤系統對VR來説至關重要。VR系統需要知道你頭部的位置以及運動軌跡,從而根據這個數據來進行虛擬世界的渲染。6DOF追蹤對動作捕捉輸入設備同樣...

TECH2IPO 於 14/04/2016 發表

儘管如今的 SteamVR 表現出了一派開放式的姿態來鼓勵 VR 行業發展,但身為 PC 虛擬現實兩大支柱之一的 Oculus 卻似乎不那麼領情——即便在設備硬件的完成度方面要遜色於 HTC Vive,Oculus Rift 依舊倔強地推出了自家獨佔的遊戲,例如《好運傳奇(Lucky\'s Tale)》這種無論在理念還是內容上都讓人聯想到黃金...

< 1 2 3 4 8 >