破壞 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 24/02/2014 發表

以下內容由Agency 編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 2.0.1補丁會為我們大家引進新的巔峰等級系統(通常稱作巔峰等級2.0),進一步加強了遊戲後期人物的強化和可玩性。補丁上線時,所有地區的暗黑3賬號都會實裝這一改動,並且目前在資料片封測和2.0.1補丁PTR測試中已經可以使用這一功能。 那些還沒玩過新系統的玩家,搶先看...

遊戲情報站 於 24/02/2014 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 看,我知道你們在想什麼。 “草莓啊,你是否在誘惑我們相信我們會穿著餘燼外套呢?幹的漂亮,親。不過0 分!”等等!讓我們一起來研究和分析一下,或許我可以說服你嘗試一下。 在開噴之前讓我們先客觀看看。 《暗黑破壞神3》當前版本中的餘燼外套除了高屬性之外,並不是一個非常好...

ALTA 官方遊戲雜誌 於 19/02/2014 發表

由Alta Multimedia代理,以日式風格打造,擁有超高自由度的線上遊戲《聖境傳說》突破遊戲職業框架,讓玩家透過同一隻角色,嘗遍多個職業!遊戲特別設計部位破壞系統,讓玩家針對不同怪物弱點進行攻擊,於攻略副本或王怪時,可以利用不同進退策略。 運用戰術智慧,打倒各種怪物[/color] 《聖境傳說》的世界總是充滿了各種危險,王怪和精英...

遊戲情報站 於 05/02/2014 發表

在最近幾週,遊戲設計師之一的Travis Day 在社區論壇大談物品相關的話題,並對《死神之鐮》中單手武器 vs 雙手武器做出了一些評論。 以下內容由凱恩之角rayz1010 整理編譯,轉載請註明出處! Travis Day(開發團隊) 原文地址 回复:對死神之鐮的一些心聲 我們將對雙手武器進行一些調整,讓他們變得更強大一些。現在我們...

籃球風暴 於 22/01/2014 發表

(By https://www.facebook.com/sportsnewinfo)

遊戲情報站 於 20/01/2014 發表

本文作者凱恩之角zym1983811,轉載請註明出處! 原文地址 前言 不可否認,在很多遊戲類型中,以暗黑為代表的刷子類游戲,是當之無愧的“時間殺手”之王,並且,很多年來,這種類型的遊戲長盛不衰,並且演化出了很多很多變體。作為一個玩家,你噴暴雪也好,噴杰倫也好,你首先要明白,這款讓你又愛又恨的遊戲,它的本質是什麼?除去那些華麗的外包裝...

遊戲情報站 於 15/01/2014 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 前一陣子我們討論過了一個關於《死神之鐮》中傳奇物品鍛造的話題,也就是關於Farm Run。在最近的一陣時間內我嘗試了更多的Farming/Run 式的玩法,因為暗黑3中的Run 和前作有極大的不同,所以還是挺有趣的。 傳奇裝備製作 《死神之鐮》的鍛造需求 《死神之...

Lob City~! 於 30/12/2013 發表

『我不知道該怎麼防守他,當你退後,他就會將球灌進籃框,如果你卡住他和他正面對抗,對於大多數的大個子來說,他實在太快了。而現在,你對他犯規,他將會走上罰球線。』 Chris Paul說的是誰呢?你有很多選擇可以選,你可以選擇Chris Bosh或者LeBron James,他們的確速度又快,投籃又準,但如果是一年前,你絕對不會想到這句話...

遊戲情報站 於 30/12/2013 發表

本文作者凱恩之角大鋼板,轉載請註明作者和出處! 12月13日,暴雪開啟了暗黑3首部資料片死神之鐮的封測。雖然我在暴雪嘉年華現場有初略體驗過死神之鐮的試玩,但在展會現場那種環境下,很難真正的體驗到資料片的細節,而且嘉年華試玩的也僅僅只有很短的部分。所以,我還是非常期待這次死神之鐮的Beta 測試。 作為暗黑3的老玩家,跟大部分玩家一樣,我...

遊戲情報站 於 30/12/2013 發表

以下內容由凱恩之角Agency 整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 暗黑3中的製作起起伏伏- 有時你會得到一個好的隨機屬性,而其他時候你會懷疑你又何必這樣做。感謝地是,死神之鐮中的物品製作有著顯著地提高,多了一個可靠的途徑去升級你的裝備。今天,我會討論可鍛造套裝和傳奇物品在Beta測試中如何作為過渡裝使用,以及它們將如何讓自強玩家在資...

遊戲情報站 於 19/12/2013 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 以下是《死神之鐮》中的新套裝獎勵數據。請注意的是,這些數據均通過客戶端數據解析獲得。 Beta 測試版客戶端只是一個開發版本,並不代表遊戲最終結果。如果你在下列列表中沒看到任何已知的套裝或者某些套裝獎勵出現,那麼很有可能說明是該套裝的屬性沒有發生任何變化,或僅僅是文字...

遊戲情報站 於 19/12/2013 發表

以下內容由凱恩之角雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 奈法蘭試煉功能雖然是被擱置了,而且看起來似乎是被取消了,但是通過全新的詛咒寶箱功能這個主意又重獲新生。這個功能被塞進了奪魂之鐮以及PTR的測試中,但並沒有給出太多的說明,​​不過在數據發掘中我們似乎看到了一些誘人的文本字符串,超級大菠蘿又要出現在地表了。 我在測試中見識過幾...

NBA賽場 於 14/12/2013 發表

(By https://www.facebook.com/sportsnewinfo)

遊戲情報站 於 13/12/2013 發表

以下內容由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原​​文地址 收割者,維斯特瑪和聖教軍!哦,天啊,《暗黑破壞神3:死神之鐮》封閉測試開始啦! 我們將逐步邀請全球範圍內的奈非天勇士們加入下一階段的公眾測試。如果你被邀請進入封測,我們很樂意聆聽你的冒險經歷,收看你的直播,並看到你在庇護所世界的截圖和視頻。請注意,《死神之鐮》仍...

遊戲情報站 於 05/12/2013 發表

本文由凱恩之角超昂草莓整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 原作者前言:自從發售的18個月以來,暗黑3可謂讓粉絲們愛恨交加。讓我們一起探討一下爭議何在以及暴雪如何嘗試通過《死神之鐮》來取回玩家的信心。 第一段 暗黑破壞神系列發售史 無論你喜歡還是討厭這個說法,暴雪娛樂—— 毫無疑問這永遠是一家引領遊戲業改變的公司。其三大標誌性作品《...

遊戲情報站 於 01/12/2013 發表

以下内容由凯恩之角整理编译,转载请注明出处! 探险模式全攻略 | 难度和新巅峰系统 | 附魔和幻化讲解 死神之镰图文攻略新的一期,这次我们将为大家讲述关于玄秘工匠附魔和幻化系统使用的讲解。这是在资料片《死神之镰》中回归的玄秘工匠为锻造和物品系统带来的新元素。 附魔 附魔将会是玩家最大化装备潜力的主要途径。附魔有许多关键的要素,许多玩家...

遊戲情報站 於 28/11/2013 發表

本文作者凱恩之角lancejr,轉載請註明作者和出處! 原文地址 新顛峰分為四種屬性,四種屬性分為“核心”,“戰鬥”,“防禦”和“輔助”。四種屬性,每升一級顛峰,可對一種屬性加點,順序是固定的。按“核心”→“戰鬥”→“防禦”→“輔助”→ “核心”→“戰鬥”…… 這樣的順序。顛峰1 級可加點“核心”,顛峰2級可加點“戰鬥”,以此類推。 ...

遊戲情報站 於 25/11/2013 發表

以下內容由凱恩之角雪暴君整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 大家都知道了《奪魂之鐮》的親友團beta測試階段已經從周二晚上開始了。我很幸運地接到了邀請,在飛速下完那16G的東西後,我馬上開始了試玩...用得是我那個武僧。這是我原來專家模式巔峰70級的武僧,我很好奇想去看看遊戲後期的內容,去玩玩的冒險模式,賞金還有奈法蘭祕境,當然我也想...

遊戲情報站 於 25/11/2013 發表

我們在直播過程中,以及了解國外玩家和收看實況時分別看到了一些新的怪物詞綴。 以下內容由凱恩之角整理編譯,轉載請註明出處! 原文地址 衛星陣 Orbiter 這是一個視覺效果最明顯的新精英詞綴,也是《奪魂之鐮》中的新詞綴。擁有這個詞綴的怪物、首領、嘍囉和冠軍怪物都能使用這個能力,它們會釋放多個浮空的如同泰斯拉炮一樣的電球。每個電球就如同...

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