暗黑 的搜尋結果

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遊戲情報站 於 29/12/2014 發表

刷祕境就是遊戲中的一種日常方式,連着刷多次祕境不足為奇。但就是這樣的日常遊戲方式被玩家們拿來做了一次競速活動。由美服官方論壇野蠻人版塊發起的10次小祕境競速賽吸引到很多玩家關注並參與,由於是野蠻人區發起的有很多野蠻人玩家參與,但也有其他職業的玩家取得了不錯的成績。 為了取得更好的成績,玩家們也對活動中的一些細節展開了激烈的討論。對精英的處理...

遊戲情報站 於 29/12/2014 發表

本文作者凱恩之角 Agency,轉載請註明作者和出處! 在暗黑3一週年的時候暴雪官方曾經公佈過一次關於遊戲的大數據,不過之後我們便很少了解到這些關於玩家羣體情況的信息了。近日 Reddit 玩家 veldrin248 就用暴雪官方的天梯數據接口製作了一個可以統計天梯TOP1000玩家最常用技能與符文數據的工具。 雖然玩家制作的工具統計出的...

遊戲情報站 於 17/12/2014 發表

暗黑3的技能系統較前作來説有了更多變化,不同的技能、符文的選擇,不同的裝備構成了不同的Build。符文系統在這種自定義化的設置中就扮演着重要角色,技能的不同符文可以讓技能往不同方向強化,比如增加攻擊範圍,變更元素種類,附加特殊效果,變更技能玩法,或是單純的增強攻擊力。這些強力的符文讓玩家會在不同場合下進行變更,所以偶爾會有難以取捨的情況...

遊戲情報站 於 02/12/2014 發表

本文作者凱恩之角 Sayalol,轉載請注明作者和出處! 原文位址 今天休息時間,找出來C大 @小葉245 的那套冰勁風的BD去測試,沒想到無幻雷無僵屍海下連過三把40層,再經過一些38 39層的不斷實驗,幾乎完全碾壓著過,因為C大的帖子裡沒有太詳細的介紹這套打法,我在這裡也對這套打法經行一些更仔細的分析,再重新翻出來給大家介紹(這是未和...

遊戲情報站 於 01/12/2014 發表

暗黑3第二賽季的傳奇寶石中有一顆比較特殊的寶石 - 舒逸寶石。它只能鑲嵌在武器上,另外它與目前遊戲中的寶石都不同,是一個輔助遊戲方式的寶石。舒逸寶石可以增加你擊殺怪物獲得經驗值1000點,當然這個效果是會根據升級來提升的。另外當你把寶石升到25級時,鑲嵌這顆寶石的武器也可以讓武器使用等級降至到1,變成名副其實的「小號神器」。特別的外形,特殊的...

遊戲情報站 於 01/12/2014 發表

以下內容由 Agency 編譯整理,轉載請注明出處! 原文位址 在嘉年華上我有幸採訪了高級遊戲設計師 Jonny Ebbert 和 出品人 Tiffany K. Wat。我與他們一起度過了非常美妙的20分鐘,雖然 Tiffany ,但這也讓我有機會問到更多問題。 這是我與暗黑3開發團隊成員這段訪談的摘要。 任務與戰利品 開發團隊認為...

遊戲情報站 於 27/11/2014 發表

本文作者凱恩之角 nyningyu,轉載請注明作者和出處! 原文位址 時下仙塞最熱的話題就是 - 檔位,「今天你上檔了嗎」成為了最流行的問候語。一個D3術語竟能引得無數英雄競折腰,究竟什麼是檔位?營地檔位大師給出的絕對精確的神奇公式又是怎麼來的?大火蛇又是如何特立獨行于其他蛇而不服這個公式的?今天這個帖子作為給仙塞學院的一次公開課,給大家...

遊戲情報站 於 23/11/2014 發表

本文作者凱恩之角 Agency,轉載請注明作者和出處! 「新的獵魔人套裝看起來強力,但肯定敵不過塔防掠奪者吧?」這會是很多獵魔人玩家在2.1.2版本前瞻中看到新套裝的第一想法。不過近來結合各路媒體在嘉年華上的採訪,喜歡塔防的玩家可以放心了。經過我們的總結,設計師主要表達了以下幾點: 掠奪者套裝的塔防玩法肯定不會削弱。 掠奪者套裝很...

遊戲情報站 於 14/11/2014 發表

本文作者凱恩之角 Agency,轉載請注明作者和出處! 自暗黑3發售以來,套裝一直是一個不斷改變與調整的元素。收集齊一套裝備以讓它們發揮出強大的力量,這樣的傳統設定在一開始的暗黑3中其實並沒有得到很好的發揮。全新的職業套裝將在2.1.2補丁中與我們見面,而且已有的武僧的兩套套裝也會進行改動。新的套裝設計與改進思路又發生了轉變,回顧暗黑...

遊戲情報站 於 14/11/2014 發表

本文作者凱恩之角 領袖擎天柱,轉載請注明作者和出處! 原文位址 文字描述先放後面吧,你們要的視頻來了,原語音解說。希望能對大家有所説明,願亞服HC能共同提升,不要讓榜單上都是思密達佔據。 44層做的視頻,圖非常一般,可以說是不怎麼理想,後面是一般選擇放棄的羊腸小徑圖。可以看到我的網路很不好,一直延遲跳黃,所以沒敢在45層錄製,其實想來風...

遊戲情報站 於 05/11/2014 發表

在社區之中我們已經見過多種多樣的玩家作品,繪畫,視頻,模型,剪紙,等等。但今天我們跟大家介紹的是來自國內機箱MOD達人 邢凱 的《暗黑破壞神》主題機箱作品。當烈焰地獄的怒火注入到冰冷的機箱之中,會發生怎樣的奇妙反應呢? 邢凱從小便是一個個性男孩。他的MOD之夢在高二時萌芽,雖然當時學業緊張,但他還是利用假期打工攢下的費用完成了自己的第一部機箱...

遊戲情報站 於 03/11/2014 發表

本文作者凱恩之角folktag519,轉載請註明作者和出處! 原文地址 這是關於星鐵的一篇小原創,星鐵這把武器不用多說堪稱暗黑3這個遊戲從325資料片上線以來最“保值”,也最稀罕的神器之一。說幾乎每個資深玩家(尤其是巫醫玩家),人人心中都有一把星鐵也不為過。這篇小文對這把武器的原型作了一點小小的考察,如有錯漏,還望方家指正。 星鐵的現...

遊戲情報站 於 01/11/2014 發表

以下內容由Agency 編譯整理,轉載請註明出處! 原文地址 在電子遊戲中創造好的隨機地圖發生器是一件相當艱難的任務,這也是我們看到所有暗黑系列及類似遊戲所做的。暗黑1有四種類型的地下城並且每種地圖都截然不同,雖然它們都只是面積大然後在其中隨機的安排一些隨機塊(資料片地獄火加入了兩套地圖,但是都是再利用了暗黑1區域的隨機地圖種子)...

遊戲情報站 於 01/11/2014 發表

本文作者凱恩之角xiao斌斌,轉載請註明作者和出處! 原文地址 我們是昨晚凌晨開始試練的,話說慢電球輸出真心猛,在論壇有看到單人試練過47的帖子(以前有聽人說單人能上50+的石頭)。 也聽話棒子他們能拿4人50+的石頭,但我想說的是他們的網真心好(這是我們無法比的)當然團隊的配合和裝備也是不可少的。現在我來談談我們4人組隊那50石頭的...

遊戲情報站 於 24/10/2014 發表

這是一組來自diablo.somepage.com 的有趣數據。數據展示了當前暗黑3玩家職業分佈情況,其中包括了專家和普通模式。還有關於玩家不同模式下的巔峰等級的分佈狀況。 通常新玩家或玩小號的玩家會思考的一個問題就是:我應該玩什麼職業?那麼你可以通過下面的數據來獲得這個答案,大部分數據基本是針對70 級以後角色受歡迎程度體現的。 Som...

遊戲情報站 於 24/10/2014 發表

暗黑3社區的玩家們總是充滿了設計點子和創作的熱情,這位名叫Eleonora Abdrakhmanova 的妹子(網名NouraGK)在自己的Deviantart 上發表了一個自己設計的暗黑3版亞馬遜職業設定畫和一些新的怪物。非常有趣! 亞馬遜職業設計圖 新怪物設計 資料來源:凱恩之角

遊戲情報站 於 17/10/2014 發表

本文作者凱恩之角刀鋒邊緣,轉載請註明作者出處! 原文地址 “向周圍的敵人吸取生命力”特效原為D2傳承下來的粉碎性打擊(CB),每秒扣除周圍敵人0.5%的生命值。隨著2.10宏偉祕境的引入,CB效果被暴雪重刀斬落歷史! 焚爐特效被改為精英傷害! 婚戒的特效傷害則2000%武器傷害封頂! 但這不代表婚戒會隨著CB屬性一起被埋沒,...

遊戲情報站 於 17/10/2014 發表

聽到 行屍 這個名字你一定不陌生,知名漫畫改編的美劇《行屍(The Walking Dead)》在全球有著大量粉絲,而且過硬的劇集質量也使其獲得了諸多獎項。 《行屍(The Walking Dead)》遊戲也在10月登陸主機平台。近日暗黑3官方 Twitter 就放上了一張滿是殭屍的趣圖 “致敬” 行屍。 Diablo: 尋求庇護之...

遊戲情報站 於 06/10/2014 發表

本文作者凱恩之角goumoshou,轉載請註明作者和出處! 原文地址 “那天,我與寇馬克在教堂徘徊,為我們寒酸的婚禮做著籌備,遠遠的有一隻GBL沖我們招手,我們跟隨他去了一個奇妙的地方,過上了富足快樂沒羞沒臊的生活……” 之前發過一個帖子,主要是問大家怎麼刷錢的,原帖我就不貼了,大家的答案無非就是刷GBL,帶寶石刷T6,然後我就...

遊戲情報站 於 03/10/2014 發表

本文作者凱恩之角Agency,轉載請註明作者和出處! 暴雪遊戲中從不缺那些有趣的細節小彩蛋,但今天我們要說的則是暴雪在暗黑3中對黃裝取名的“惡趣味”。不少玩家在遊戲中總能發現一些惡搞的黃裝名。當然傳奇裝備不會用,因為它們畢竟是價值連城而且要符合傳奇的身份,於是這些趣味名稱就到了黃裝身上。 今日Reddit 一位玩家就展示了這樣一把特別的...

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