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lkl24

邊玩邊寫,自娛自樂,記錄感悟。
於 27/08/2024 發表

隨著年尾將至,遊戲界年度盛事The Game Awards (遊戲大獎)開始展開預熱及籌備今年的頒獎典禮。早前,TGA官方就在社交媒體X上問:「到目前為止,哪款遊戲是你的年度遊戲?」 底下的留言五花八門,有人說是《Final Fantasy VII Rebirth》,亦有人說是《Helldiver...

於 24/08/2024 發表

《虹彩六號:圍攻行動》是Ubisoft推出的第一人稱射擊多人對戰遊戲。遊戲中的特勤幹員各自擁有獨特的道具和技能,玩家可以根據當前的戰況選擇合適的策略和角色。而一些簡單易用或強勢的特勤幹員有時會被部分玩家戲稱為「輪椅幹員」。 不知不覺,《虹彩六號:圍攻行動》已踏入第九年。 沒想到,就在數天之前,...

於 22/08/2024 發表

近日由遊戲科學開發的中國3A大作《黑神話:悟空》剛發售便創下了多項佳績,不但同時在線人數高峰達235萬人,更收獲96%的壓倒性好評,目前多平台合共已賣出超過450萬份,總銷售額超過15億元人民幣。就連中國外交部也稱讚遊戲,並表示反映了中國文化的吸引力。 不過,外國一間遊戲數據分析公司 GameD...

於 21/08/2024 發表

今晨,德國科隆遊戲展(Gamescom)2024正式揭幕,在首日的開幕之夜中,多個重磅消息接踵而來,箇中不乏知名IP的續作,又或是令人期待的新作,以下是幾個遊戲的撮要。 2009年橫空出世完美融合了RPG + FPS 的《邊緣禁地》系列在經歷了2代顛峰,外傳普通,3代劇情亂套的崎嶇旅途後,終於要在...

於 20/08/2024 發表

由前《沉默之丘》、《死魂曲》及《重力異想世界》遊戲總監外山圭一郎所創立的Bokeh Game Studio,近日釋出了將於今年11月推出的恐怖動作遊戲《野狗子:裂頭怪》的故事預告片。令香港玩家倍感親切的是,預告片內一開始便是一段女聲演唱風格哀怨的廣東歌,配合片中閃過的舊香港夜景,仿佛置身於一套八九十...

於 17/08/2024 發表

被玩家戲謔為「免費遊戲領取器」的PC遊戲平台Epic Games,在過去六年來一直透過獨佔遊戲以及派發免費遊戲等策略,試圖挑戰Steam的霸主地位。近日,其CEO Tim Sweeney在接受外媒PC Gamer的訪問時,透露了公司該兩種策略的成效; 意外的是,獨佔遊戲並沒有為Epic Games帶...

於 16/08/2024 發表

遊戲科學 (GameScience)開發的單機動作遊戲《黑神話:悟空》自公佈以來一直不乏話題,多次與IGN的交鋒令人津津樂道,沒想到遊戲在發售前也在大派花生。 這應該是最後一次報導《黑神話:悟空》的花生了...嗎? 隨著《黑神話:悟空》即將發售,遊戲的討論區開始變得熱鬧,近日卻湧現許多使用簡體...

於 14/08/2024 發表

日前,科技媒體The Verge的資深編輯Sean Hollister,在一篇報導中公開了Valve的新作《Deadlock》內部測試中的大量內容,更用奇葩的理由為自己開脫,引起部份網民不滿,紛紛指責他的洩密行為,最後Hollister慘遭Valve終止內測資格。 目前該篇報導仍未下架。 《D...

於 13/08/2024 發表

日前,華納兄弟探索(Warner Bros. Discovery, Inc.)公佈了2024年第二季的財報,其中在遊戲業務方面,對比去年同期收入竟錄得41%的大跌。華納對此的解釋為,由於《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》低迷表現,以及去年同期的《霍格華茲的傳承》賣得太好,才造就上述的落差。 看來遊戲內的...

於 11/08/2024 發表

在今年7月,FromSoftware宣佈《機戰傭兵VI 境界天火》銷量突破300萬大關,似乎亦反映著,看似落幕了的機甲遊戲在2024年仍有市場。 過去PC上的《SD高達Online》及主機上《Gundam VS》系列曾經為機甲對戰類的遊戲開闢了一個時代。現在機甲對戰類的遊戲,在市場上一直少之又少...

於 09/08/2024 發表

在今年五月,微軟遊戲部門解散了上作《Redfall》慘遭滑鐵盧的Arkane Austin工作室,雖然他們所開發過的《Prey》放在今天仍然是獨樹一格的科幻佳作。 慶幸的是,Arkane Austin的薪火仍然相傳。由前Arkane Studios 創辦人兼《Prey》及《Dishonored》...

於 08/08/2024 發表

在沒有了《古墓奇兵Tomb Raider》與《秘境探險Uncharted》的時代,另一個經典考古冒險IP的加入總是令人興奮,何況這次的《印第安納瓊斯:古老之圈》是由Bethesda知名制作人Todd Howard領軍,開發出《德軍總部》系列的MachineGames工作室打造,這款第一人稱的單人冒險...

於 07/08/2024 發表

過場動畫(cut scenes)在過去一直是電玩遊戲中主要的敘事方式。一方面是當時的技術無法即時渲染複雜場景,過場動畫成為了敘事的主要手段; 而另一方面遊戲作為一種新興媒介,自然在敘事技術上借鑒了電影等其他成熟媒介的手法,例如《紅色警戒》中的過場動畫完全是真人電影形式。 《紅色警戒》內的真人電影過...

於 05/08/2024 發表

如果講到「要等個孫燒畀你」的遊戲,《Half-Life 3》一定名列前茅。《Half-Life 2》 自2004年推出之後,一直苦無後續,雖然Valve在2020年推出了介乎於《Half-Life》和《Half-Life 2》劇情之間的《Half-Life Alyx》,總算讓玩家解一解癮,但始終Fa...

於 04/08/2024 發表

近日,任天堂公佈了2024年4月至6月的業績。令人大跌眼鏡的是,這間往績良好的老牌大廠,在銷售額,營業利潤及淨利潤等各項指標,相比去年同期分別錄得-46.5%,-70.6%及-55.3%的重挫,令人懷疑任天堂是否即將進入一個關鍵的轉捩點。 根據該財報,Switch的銷量比去年同期減少了46.3%...

於 02/08/2024 發表

日前,《幻獸帕魯》社群經理Bucky在社交媒體X上分享了他自己的遊戲哲學,用一句概括他的內容便是:「多花時間在獨立遊戲,少玩耗時的3A遊戲。」 他表示:「一般而言,我會盡可能玩最多的遊戲,但我會投入更多時間在獨立遊戲上,因為我相信真正的創新正在那裡發生。」 他曬出過去一年在Steam上玩過的遊戲...

於 01/08/2024 發表

在今年7月頭時,任天堂發佈了一段疑似恐怖遊戲新作的預告片。(見任天堂釋出神秘「笑臉男」恐怖遊戲預告片) 當時幾乎所有人均以為任天堂要跳脫「合家歡」的刻板印象,向恐怖遊戲進軍,《Outlast》的王者地位不保了,誰知道原來任天堂戲耍了所有人。 任誰也會覺得是恐怖遊戲吧! 原來該預告片是為了宣傳任...

於 31/07/2024 發表

日前,Ubisoft在2024年第一季財報會議中,向股東披露了下一季度的預測。Ubisoft的CEO兼聯合創始人 Yves Guillemot指,Ubisoft 在《星球大戰:亡命之徒》的營銷上投入的資金和精力,遠超其他Ubisoft發行過的遊戲。 他亦相當樂觀地向股東表示,目前《刺客教條:暗影...

於 29/07/2024 發表

近日,Marvel 電影《死侍與狼人》陸續於全球各地上映,並且獲得不錯的反響,目前該電影在爛蕃茄網站獲得了97%的觀眾好評及79%的專業人士好評。引發一波席捲全球的「死侍熱」與「狼人熱」,其他的周邊產品也「一人得道,雞犬升天」,紛紛得到觀眾青睞。 就連一款來自2013年,由High Moon S...

於 27/07/2024 發表

《Fallout London》是一班來自世界各地的業餘愛好者為《Fallout 4》打造的大型Mod,雖說是Mod,但它的規模媲美大型的DLC,比起數年前官方發佈的「核子世界」,「遠港」更不遑多讓。 遊戲首次跳出美國本土,設定於核子戰爭後2247年的倫敦(即Fallout4 40年前)。這裡與...

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